クロノ・トリガー「マノリア修道院」~「道行く者へ祈りを…」&扉出現音、サウンドフォントとFC風音で押してみた動画!(発売25周年お祝い企画)

スポンサーリンク

生きてましたw

2月末には戻ってきてたんですが、この動画にかかりきりでした。(あ、例のおふねにゆうへいされてたとかではないので大丈夫ですw)

最近多忙で・・・ あと、年初のWin10化に伴って使うソフトなんかもいくつか変えたんで、新環境構築とそれに慣れるのに手間取ってたってのもあります。

なんかたまーに出てきたと思ったら、「○周年企画!」しかしてない気がしますが、まあなんとかそれだけでもできてるだけマシかもですw (ゲーム発売日っていう)締切効果は偉大!

今回は前回のロマサガ3、クロノ・クロスに引き続いて、クロノ・トリガーです!タイミングが割と立て続けで大変でしたw ネタも以前リクエストいただいていた「シルバード」やってみようかとも思ってたんですが、私生活忙しすぎ&曲の方も全然間に合いそうになかったので、以前に採譜動画を上げていた「マノリア修道院」をちゃんと手で仕上げようってことで。しかもおまけ付きです!(おまけの方もギリギリまで突貫工事頑張りましたよw)

動画!

まずはサウンドフォント版。

あ、サウンドフォントと言ってもゲーム音をほぼまんま再現したヤツの方じゃなくて、一般的なリアル寄りの音源データの方のことです。(ゲーム音のサウンドフォントの方もいつか使ってなんかやってみたいとは思ってます)

以下で詳しい説明などを~

動画の絵面について

まずは見た目の話から。

今回はそれっぽい写真がなかなか集まらなかったんで(これまでの教会系の曲で既に使ってしまったってのもあるけどw)、ゲーム画面を並べることにしました。

マノリア修道院と、他にもこの音楽が流れるシーンを並べてあります。まあ25周年記念てことで、既プレイ勢の皆さんはより直接的に思ひ出に浸れるから良いですね!w

そうそう、ゲーム画面を引用したんで動画の末尾にもつけましたが、ここにも著作権表記しときましょー

Chrono Trigger (c) 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
“Manoria Cathedral”, “A Prayer to the Road that Leads” Composed by Yasunori Mitsuda.

鍵盤動画はいつもよりくっきりしててとても恥ずかしいんですがw、ちょうど録画・録音時の天気と時間帯が良くって、いい感じに窓から光が斜めに降り注いだんで、「あ、これちょっとカテドラルっぽくて光を感じさせる曲調にもバッチリじゃね??www」ってことで、こういう画になりましたw

(でも実はこの曲いつもは雨の日に弾きたくなるんですけねww ピアノ・ソロだと雨が合うんですわぁ~これが)

クワイヤについて

クワイヤパートは4声だけど、サウンドフォント1種類ずつだけだと、いかにリアル音声のサンプリング音源とは言えどうしても不自然さがあったんで、「(CHOIR) Oohs」ってのと「 (CHOIR) Aahs 」の二種類のトラックを重ねてあります。なので実は8トラック。けっこう音が丸くなって、大勢で合唱してる感が増したかなと。

「Ooh」は「ウー」と読むべきか「オー」と読むべきかわかりませんが、アーだろうがウーだろうがオーだろうが高い声出したり低い声出すとあんまり違いがわからなくなりますよねw

あと、クワイヤのパン(左右の定位、音の配置)についてなんですが、

原曲を聞いてみた感じだと、ソプラノとバスが中央というか両側から聞こえて、テノールとアルトが左右に別れてる↓

ソプラノ
テノール アルト
バス

みたいにパンが振ってあると思うんですが、今回は一応リアル寄りの音ってことで、一般的な配置らしいこんな↓配置になるようにパンを振ってみました。

中央寄りの左 中央寄りの右
ソプラノ アルト テノール バス

イヤホン、ヘッドホンだとわかりやすいかもしれません。

使用したのは「HQ Orchestral Soundfont Collection」の52, 53番でした。

ピアノのキラキラパートについて

物理モデリングPianoteqはSteinway Dの「Out of Tune」っていうプリセット使いました。名前ほどチューニングずれてる感じはなくて、すごく雨っぽいような良い音なんで、この音のピアノソロで前奏入れようと思ってたんですが、どうしても繋がりがよろしくなくて今回は断念。またの機会に!

ただ、クワイヤと合わせると、若干音がズレてる感じもなくもないw でももう録画・録音終わった後だったんでそのままGo。まあ、このくらいのにじみ具合はいい味ってことで!w

あと、ピアノのキラキラには一応ディレイかけてあって、パート単独で聞くと「キキ、ココ、ココ、キキ、…」ってダブって響くようになってるんですが、全体で聞くとクワイヤに埋もれてほとんどわかりませんねw ラストで「フッ」と音がストップしたときに余韻でちょっとわかるかも?

そうそう、あの「フッ」と音消えて暗転するシーン、音だけだとちょっと印象弱かったんですけど、絵面もあそこだけフェードアウト使わずに「パッ」って切ったのうまくはまったなぁ~って(自画自賛www)

パイプオルガンについて

けっこう大げさな感じの音ですw その名も「Crisis Church Organ(Giant Soundfont bank3収録)」!何が危機的なのかはよくわかりませんが、ボスっぽい感じはあるかもw

ゲーム中のマノリア修道院は小ぢんまりした場所ですが、パイプオルガンの音はグラフィックに見合わずけっこうグワングワン響く良い音がするんで、このくらい大げさな音でも良いかなとw

あと、この和音の積み方ですが、バイエル併用版とは変えてあります。

バイエル併用版ではこんなふう↓に読譜しやすいようにE♭mからEmに移調されてて、コードもAm7→G/B→Em7(9)ってなってるんですが、

こっから自分なりにちょっといじってます。

まず、たしかに原曲は2拍子っぽいですが、今回はメドレーにしたんで、つながりがいいようにマノリア修道院と同じ3拍子化。そして調も原キーに。直したものがこちら↓

んで、この↑のトップノートの音よりも自分にはこの↓「ミ♭→レ♭→ファ」と「ソ♭→ソ♭→シ♭」の2つの流れがどうしても強く聞こえたんで、

転回形をいじることにしました。そしてこうなりました↓

あと、2番めのコードですが、バイエル併用版はG/Bつまり原キーに直すとG♭/B♭ってことになりますが、A♭の音入ってるんですよねー。これG♭add9、(G♭add2)ってした方がよくない?と思いました。どうなんだろ。

さらに、プレイング・ポイントのとこに”マイナー系のアーメンです”って解説があるんですけど、アーメン終止ってⅣ→Ⅰじゃなかったでしたっけ?これ、ⅣとⅠの間に謎のコードが挟まってるんですけど、ということは、素直なアーメンじゃなくて、ちょっと迷いのあるアーメンってことなんですかねw よくわかりません!

だとすると、Ⅳ→Ⅲ→Ⅰの進行ってこと?うーん・・・わからね٩(′д‵)۶

で、最後のE♭m7(9)の転回形ですが、バイエル併用版の方が綺麗に分散してて響きはいいと思うんだけど、聞こえた音に高い「シ♭」が入ってたんで、短二度混じりの転回形になりましたw この短二度音程の不協和具合がより邪悪さを引き立てると思うんでまあいいかなと。

パイプオルガンって倍音成分多すぎて正直よくわかりませんw

英語タイトルに合わせてリバーブは深め

英語タイトルは”Manoria Cathedral”らしいんですが、カテドラルってことで全体的にリバーブは深めにかけました。まあ、クワイヤもパイプオルガンも基本は教会音楽のあれなんで、リバーブかけてなんぼってとこはありますよねw 特にオルガンに関しては手持ちのリバーブデータで最大のヤツを突っ込んでありますww

「Liquid Sonics Reverberate LE」ってのを使ってるんですが、コンボリューション・リバーブってので、インパルスレスポンスデータっていうリアルの部屋の反響データを読み込んで響かせるとか。いろいろツマミいじって設定するヤツより簡単でいい感じのリバーブがかかるんで気に入ってます。もちろんこれもツマミいじることもできます。でも自分はインパルスレスポンスデータの選択とSend量ぐらいしかいじってないですねー今の所は。

おまけ ファミコン風版動画!

こっちはおまけってことで、さらに扉出現音までついてます!w

音について

音色の名前(波形)については動画中にも、動画説明文にも書いてあるとおり、

  • クワイヤ→三角波。
  • キラキラピアノパート→矩形波にディレイかけて、左右から交互に鳴るように
  • オルガン→25%パルス波
  • 扉音→ノイズ

という組み合わせにしてみました。

クワイヤ三角波パート

やっぱ合唱の声っぽいのは三角波の丸い音かなと。パイプオルガンの木管パイプ系のストップの音っぽくもありますよね。

で、こっちのFC風版では各声部分けずにソロで4声やることにしたんですが、そこで問題になるのが音のつなぎなんですよね。

ピアノで練習してるときは普通にペダル踏んでればよかったんですが、三角波でそれやるとどんどん音が重なっていってヤバいことになるw (デジピで音色切り替えて、オルガンの音で普通のオーバーラップペダルをやったときのあの症状ですw)

もちろんエンベロープ(ADSR)いじってピアノみたいに減衰音にすることもできますが、やっぱ声っぽく持続音で行きたい!なので、できるだけ指で保持音にしたり、レガートにしたりして、大きく音が飛んで手の位置を移動させないといけないとこだけペダルでうまいことつなぐっていうw

普通のオーバーラップペダルもムズいけど、これはこれでまたタイミングムズいんすよねぇ~٩(′д‵)۶

キラキラ矩形波パート

キラキラはやっぱ矩形波ですよね~。FF2,3のプレリュードとか、DQ3の「おおぞらを飛ぶ」の伴奏のアルペジオとか短い矩形波音にディレイがかかってほんと綺麗。

今回のキラキラのディレイは普通にDAW付属のヤツを使いました。重なりすぎず、長すぎず、割とシンプルに「ピピ、ポポ、ポポ、ピピ、…」ぐらいの響きに抑えてあります。

左右交互に行き来するピンポンディレイのプリセットがあればよかったんですが、見当たらなかったし、この曲の場合、原曲よく聞いてみるとディレイが左右にピンポンしてるというより、出音自体が左右から交代交代みたいだったので、録音したMIDIトラックを複製して、MIDIノートを一個飛ばしで削って行って互い違いに鳴るようにして、パンを右と左にそれぞれ全振りするっていうアナログな手法を取りましたww

何言ってるのかよくわからんかもしれませんが、イメージを表で表すとこんな↓感じw

元トラック × × × パン:右
複製 × × × パン:左

まあ要するに、右から「ピピ」って鳴ったと思ったら、次は左から「ポポ」って鳴って、それが交互に繰り返されるようにしましたってことですw イヤホンとかヘッドホンとかで聞いてみると音がアッチコッチしてるのがわかるかもしれません。

25%パルス波オルガン

ギラギラしたパイプオルガンの音に近いかなと思って。

12.5%パルス波もさらに重ねれば、オルガンの全部パイプに空気を通した「Tutti」の音っぽくなったかもしれませんが、これ以上音数増やすのもファミコンっぽさからどんどん離れるし、あんまけたたましくなりすぎるかな?ってことで、おとなしく25%パルスだけにしときましたよw

ノイズ扉

これはネタですw

ゴォォォーーーーーーーーー、グァーン!!

以前の解説動画もどきでもやったようにノイズネタ大好きなんですよねwww なので今回もドット絵頑張りましたw

ドット絵について

これはほんともう間に合わないかと思いましたw

ドット絵も完全にお遊び程度の素人なんで、せいぜいちっちゃなキャラ程度にとどめて、マップまではやるまいと思ってたんですが、、、ノイズ扉ネタやるんだったら作らないとしょうがないよなあ!ってことで、よくわからないながらもマップタイルから打って並べてファミコン風マノリア修道院作っちゃいましたよw

マップについて

こんなの

柱とか立体感が無さすぎるw

絨毯はFC版のDQ4の画像検索して凝視しましたよw こんな感じの模様だったんかぁ!ってなりました。感心しながら参考にさせていただきました!(多少違ってるかもしれないけど)

ステンドグラスはゲーム画面を参考にはしたんですけど、けっこうアレンジ入ってますw 個人的にはもっと骨っていうか枠っていうかの黒い部分を多めにしてもっとステンドグラス感出したいとこでしたが(例えば天使の羽根をもっと網網にしたり)、ただあんまやり過ぎるとクロノ・トリガーのヤツからかけ離れてしまうんで、このくらいにしときましたw

扉もオルガンも頑張ってはみましたが、やっぱりこう全体的にすごくのっぺりとして、なかなかうまく行かないもんですね!

室内の全体的な印象はDQってよりはどちらかといえばFF1~3の感じに近いかもしれません。キャラはDQっぽくマップはFFっぽく、うん!二大RPGの融合たるクロノ・トリガーに合ってる!!(だといいなぁ~・・・w)

キャラについて

で、そのキャラですが、ほぼ後ろ姿ですけどw

前につくったDQ4のドットからいじりました。

シスターはDQ4のはどうもシスターってより、もっとお年を召した院長先生みたいな感じしたんで、クロノ・トリガーのシスターを参考にFC風にアレンジしました。せっかく手を組んでたので、思い切って普通の腕振り歩行モーションじゃなくて祈りモーションにしてみましたw

後になって思いましたが、この感じ、DQ3のサマンオサの葬式とマイラの村のお告げ所にいる暗黒魔道士みたいな御婦人にちょっと似てるかもしれませんw もっとこう目深にヴェールみたいなのを被って暗くて怖い感じだったような気がしますが、あの人たしかレアなモブなんですよね~

クロノの服はDQ4の勇者にかなり近くて助かりましたw はちまきは実際はツンツンヘアーが被さっててこんなに見えませんが、こうでもしないと鉢巻ってわからなかったのでこうなりましたw あと、剣先をたった1ピクセル横に移動しただけで案外日本刀っぽくなったので、ドットの1ピクセルってすげーー!ってなりましたねw

ルッカが持ってるのは銃じゃなくて近距離攻撃のときだけ出るあのハンマーです。カエルはほぼマントでめっちゃシンプルでしたww

で、我ながら一番気に入ってるのは、ラストのオルガン弾くクロノww

なんかFF5のピアノのおけいこを思い出しますが、背が届いてなくてフキフキ掃除してるみたいなのがクソかわいいと思うwwww これちょっとプロフィール画像にしようかなw

いや~ギリギリまで突貫工事でほんと大変だったけど楽しかったぁ~~www

コメント

  1. すごいっす!相変わらず素晴らしい仕事で、到底わたしには不可能な芸当です!(`・ω・´)
    扉、吹きましたwww いきなりゴゴゴゴっという音とともに扉あらわる!的なww

    実は、昔すきだった女性がいて、その人がクロノトリガーの大ファンだったんです。
    彼女いわく、全キャラレベル99にしてステータスもMAXにするくらい好きだったと。
    エイラがレベル99?になると「ごうけん」になって、クリティカルが出ると9999になる、
    なんてお話もその時はじめて知りました。
    彼女は今頃なにをしているかなぁ。いい想い出だなぁ。
    なんて、話がそれたw

    せっかくのファミコン風だったので、3音+ノイズだったら嬉しかったですぅ(笑)
    4音ですかね、左の左手wが2音で、左の右手が1音で、右の右手が1音で、計4音+ノイズ(ゴゴゴゴw)ですかねw
    でも、くださまのこの動画も、
    ラグランジュポイント(コナミ矩形波倶楽部の最高傑作だと思うゲームです)を彷彿とさせる、
    素晴らしい演奏ですね!
    こういったネタ動画を作ることは私にはできないので、
    私は身体を張って姿を晒していますw

    生まれてきてごめんなさい!w(/・ω・)/

    • いえいえ~見た目でごまかしてるだけっすww
      扉、吹いてくださってありがとうございますwww 作った甲斐がありました!

      >実は、昔すきだった女性がいて、その人がクロノトリガーの大ファンだったんです。

      ほほお!!それはそれは!クロトリガチ勢の彼女最高ですね!!!
      ああ~「ごうけん」ww 自分もそれ聞いて何周もして「ほんとだww」って確認したような気がしますw 魔王様の魔力は割とすぐ★★になったような気がしますw

      クロトリとシトワイヤン卿の恋、いい想い出話をありがとうございますw

      >せっかくのファミコン風だったので、3音+ノイズだったら嬉しかったですぅ(笑)

      そぉおおおーそれww すいませんねw 忍びなくて音削れなかったんすよぉ~
      削るとしたらアルトとテノールパートになるんでしょうけど、あれらのパートも好きなんですよねえw テノールなんて「シ♭~、シ♭~、シ♭~、シ♭~ソ♭、ラ♭~、ラ♭~、ラ♭~、ラ♭~」ってたった3音しかないシンプルさ!だが、そこがいい!!ww

      >4音ですかね、左の左手wが2音で、左の右手が1音で、右の右手が1音で、計4音+ノイズ(ゴゴゴゴw)ですかねw

      惜しい!w 実はもっと多いんでしたすいませんww 前半5音
      ・左の左手基本2音ですが、一部右手で指届かなくてオク下げしたとこが3音
      ・左の右手基本2音ですが、高音域では1音
      ・+右の右手キラキラ1音
      後半オルガンは
      ・左手はベース2音ほぼオクターブつかみ
      ・右手和音は3音→3音→4音
      ・+ノイズ1音
      最大7音、多すぎですねwww ほんとすいません!

      >ラグランジュポイント(コナミ矩形波倶楽部の最高傑作だと思うゲームです)

      それちょいちょい名前聞くんで気になり始めてます!ちょっと調べてみます!

      >こういったネタ動画を作ることは私にはできないので、私は身体を張って姿を晒していますw

      いや、逆に自分は身体張れないんで、こっちに走るしかないんですよww シトワイヤン卿はじめ身体張れる皆さん尊敬ですよほんと!

      >生まれてきてごめんなさい!w(/・ω・)/

      太宰治的なネタやめいwwww

  2. 5パート分あると視覚的にも面白いですね!
    音楽も演奏も良かったです(・∀・)

    最後映像の部分とカーペットの色まで合わせてるのがすごいですね笑

    ちなみにこれ5パート分のテンポ合わせる時って何基準で合わせてますか?メトロノーム?

    • 大変大変遅くなり過ぎましたすいません!!!

      ありがとうございます~!
      鍵盤がピコピコしてるMIDI動画とか、あるいは鍵盤の総譜みたいな絵面を手でやってみたいんすよね~w

      >最後映像の部分とカーペットの色まで合わせてるのがすごいですね笑

      ああw あれただ画像と動画を重ねてるだけですよw
      重ね方を「オーバーレイ」に指定してるだけですw オーバーレイ、発色は綺麗なんですけど、たいてい手と鍵盤が画像に溶け込みすぎて全然見えなくなるんでいつもは断念するんですが、今回のこのシーンではうまく重なったんで採用でした!

      >ちなみにこれ5パート分のテンポ合わせる時って何基準で合わせてますか?メトロノーム?

      ですね!びこさんが嫌いなメトロノームですw 自分も正直メトロノームは苦手なんですがなんとか頑張りましたw なんかメトロノームって音色とか音量によっても合わせやすさ変わる気がします。自分「ピッ、ポッ、ポ」の電子音系のがなんかしらんけどすごく苦手ですw 今回使った新しいDAWのメトロノームは手拍子みたいな音だったんで少しは合わせやすかった気がします!

  3. メッチャ 心配してました
    お元気で良かったです
    今から夕食準備なので改めてお邪魔します
    本当に良かったです 

  4. すみません
    saraponnでした

    • saraponさん、すみません!!またまただいぶ遅くなりまして!
      ご心配おかけしまして申し訳無いです。そしてありがとうございます!

      またお伺いしますね!!

  5. くださん生きてた。良かった。(^^)

    クロノトリガーは未プレイなのでゲーム内容に関する思い出とからめたコメントはできないのですが、クワイヤの音を効果的に使っているところに心惹かれました。

    自分のデジタルピアノにもクワイヤが入っているのですが、試しに弾いてみて
    「この怖い音何に使うねん。クワイヤじゃなくて怖いや、やん!」と思っていたので…
    (FFで言えば「妖星乱舞」のコーラス部分のイメージしかなかったのw)

    ちゃんと使えば宗教音楽っぽい神秘的な雰囲気が出せるんですね♪
    ドット絵も今まで以上に愛がこもっていて本当に素敵です☆

    • 生きてましたぁwww 遅くなってほんとすいません!!

      >「この怖い音何に使うねん。クワイヤじゃなくて怖いや、やん!」と思っていた

      wwwwwwwww 誰がうまいことをwwwwww

      >(FFで言えば「妖星乱舞」のコーラス部分のイメージしかなかったのw)

      あれ最高ですよねww あの宗教画みたいな神々の塔の絵面と曲調のせいもあって、完全にクワイヤ、パイプオルガン=ラスボスのイメージなのはほんと良くわかりますww
      でもたしかにクワイヤ音源で鍵盤弾くとけっこう怖い感じはありますよw 今回はピアノのキラキラ音が中和してくれたかな?w 曲によるんでしょうねえ。

      >ドット絵も今まで以上に愛がこもっていて本当に素敵です☆

      ありがとうございます!バタバタでしたが諦めなくてよかったあ~w

      やぢまさんも是非クロノ・トリガープレイしていただいて、そして絵を描いて欲しいなぁ~~~w

  6. コーラス音源って結構面白いですよね。
    めっちゃ本格的に4声を使いこなしてますな( # ´Д`)

    迷いのあるアーメン。笑
    主をちょっと疑ってる感じですかね。笑

    めっちゃクォリティ高くて、いつも驚いてます。
    センスと丁寧さのバランスが素晴らしい。
    元ネタ知らなくても楽しめました。

    • 遅くなりましてほんとすいません!!

      コーラス面白いですよねw アーとかオーとかウー以外にも、前にびこさんが使ってた「ドゥー、ドゥ、ドゥ~」とかはなんか笑ってしまうしw
      今回の曲は4声のパートがメインなんでリアル系の音を使ってみましたが、シンセ寄りのクワイヤを弦とか木管に薄く重ねるとかの使い方もアリかなと思いました!

      >迷いのあるアーメン。笑
      主をちょっと疑ってる感じですかね。笑

      いいですねそれ!!!www 自分も疑いまくりですがw、こういう雰囲気だけは好きなんですよね~ ファンタジーとして好き!

      うおおおもったいないお言葉を頂いてしまって恐縮にございまする・・・!

      >元ネタ知らなくても楽しめました。

      なんと嬉しやぁ~!!
      是非バーチャルコンソールでモル作さんも!と思ったら、3DS版のVCでは無いみたいですね・・・wii版ではあったらしいんですが終わっちゃったらしいです・・・残念!スマホ、タブレット版もありますけどタッチパネルでのRPG系は十字キーの操作がし辛いんすよね~。もし今後手軽で操作しやすい形で出たりしたときには是非!w

  7. お久しぶりです。
    くださんは職人ですね!クロノトリガーをしたことないので、いや、それ以外でも色々と分からないのだけれども、ドット絵だけでもどれだけ時間がかかるかは分かります。
    サウンドフォント版の荘厳な感じ、鍵盤にも光差す動画がいいですね。
    それと印象の全然違うFC版は可愛い感じがして好きです。

    • お久しぶりですゆきなぎさん!お元気でしたか!?!?

      いやいやいやw どうやって演奏のレベル不足を補うかっていう必死の抵抗に過ぎませんwww

      >サウンドフォント版の荘厳な感じ、鍵盤にも光差す動画がいいですね。

      ありがとうございます!
      光はほんと偶然で、日が沈む前に録音録画終えれてほんとよかったですww

      >それと印象の全然違うFC版は可愛い感じがして好きです。

      でしょおおおwww 全体的にネタな感じですが、そう言っていただけて、がんばった甲斐がありましたw

      ゆきなぎさんにもクロノ・トリガーやって欲しいなぁ~~~w
      内容の良さは保証します!!たしかこの前なんかで平成最高のゲームとかに選ばれてたみたいですし!
      PS4でもゲームアーカイブスできるようにしてくれたら良いんですが・・・次のハードでは、ソニーでも任天堂でもグーグルでも良いけど手軽にいつでも過去の名作を遊べる環境を整えて欲しいですよね。機会があれば是非!

  8. こんにちは
    何時ものくだダヰナさんで安心しました
    時期が時期だけに気をつけたいですよね

    それに私事で真剣に調べて下さって本当に感謝しております
    気長に今より悪化しないように努力しますね

    長かった治療ももうすぐ終わりになります
    いつかは再発も有るでしょうが、その時はその時で考えることにします
    今から悩んでみても仕方ないものね
    その時々に励まして頂いこと嬉しかったです おおきに(^o^)
    では 又ね。

    • こんにちは!
      いやほんと時期が時期だけにすいませんw
      ちょっとちっちゃい子等ぁの世話のお役目があって忙しすぎてログインできない日々でしたw 今後はボチボチ戻って来れるかもです。

      しかしこの状況1年、2年、あるいはそれ以上になるかもってなると、もう気をつける生活に慣れて当たり前にしていくしかなさそうですよねー・・・変化・適応していかなきゃしょうがない。

      メニュー提案アプリの件は全然お力になれず申し訳無かったです。
      どれもsaraponさんが必要とするものには足りない感じですよねー(普通に「献立考えるのメンドイ!」には良いのかもしれませんが・・・)

      >長かった治療ももうすぐ終わりになります

      最初聞いたときはびっくりしましたが、お薬が効いたみたいで本当によかったです!化学療法すごい。そして、副作用の苦しみに耐えてこられたsaraponさんすごい!偉い!!

      >その時はその時で考えることにします 今から悩んでみても仕方ないものね

      ほんとそうですよね!どうなるかわからない、今どうにもしようがないことで不安になってもストレス溜めてしまってよろしくないですし!

      こちらこそいつもおおきにでございます!!
      お互い無理せず参りましょう!ではまた~~~


Warning: realpath(): open_basedir restriction in effect. File(/tmp) is not within the allowed path(s): (/home/klavier2/qdadino.net/) in /home/klavier2/qdadino.net/public_html/wp-includes/functions.php on line 2124